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ゼニマックス買収から伺える、マイクロソフトと「XBOX GAME PASS」が狙う未来

マイクロソフトがゼニマックスを買収。衝撃のニュースである。この買収を経て、マイクロソフトはDOOM、Falloutシリーズ、The Elder Scrollシリーズ等といった人気フランチャイズを手にすることとなる。その狙いはずばり、XBOX GAME PASSの強化のはずだ。
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ギャラルホルンの伝説

かつて、Destinyで猛威を振るったエキゾチックロケットランチャー「ギャラルホルン」について。他の武器の追随を許さぬ圧倒的火力、入手難度の高さ、そしてついには「人権武器」とまで揶揄されてしまった伝説のエキゾ武器。当時を振り返りながら書き連ねていきたい。
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Destiny2は初期プロットに回帰するのか?

Destiny2 光の超越の発売までもう少し。エキゾチックピストル「トラベラーの英雄」の伝承から気になる点を発見したため、Destiny1の初期プロットと合わせて考察。
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マインクラフトVRでPSVRは再び盛り上がるか?

ついにPS4版のマインクラフトがPSVRに対応。先行してVRに対応しているWindows版をベースにした内容となる模様。Windows版のレビューと、PSVRを取り巻く環境について書き綴ってみた。PSVRの再興なるか。
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【ネタバレあり】エンディングをふまえて、FF7リメイク続編の展開を予想

ミッドガルを出た後のストーリーはいったいどうなるのか。セフィロスの目的はいったい何なのか。衝撃のエンディングの中身を踏まえ、今後の展開を予想してみた。ネタバレ注意。
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【ネタバレあり】FF7リメイクのエンディングが意味するところ

FF7リメイクを一通りエンディングまでクリアしたため、ネタバレ含めて色々と考察。あのエンディングの意味するところはいったい何だったのだろうか。今後の展開はどうなるのだろうか。疑問だらけではあるが、全体を通して良作ではあった。
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【ネタバレ無し】DOOM Eternalがあまりにも楽しすぎた件

DOOM Eternalを一通りクリアしたためレビュー。非常に面白かった。前作から大幅に進化しており、ストーリーの伏線もしっかり回収。過去作へのリスペクトも忘れない。高難度ながら、決して理不尽ではないゲームバランス。これは当分遊べそうである。
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何故、日本ではリアルタイムストラテジーと「スタークラフト」が流行らないのか

お正月に「なぜ日本ではリアルタイムストラテジーとスタクラが流行らないんだろうね」という話題が仲間内で出た。そうなのである、どうして流行らないのだろうか。往年のスタクラファンとしては色々こみあげてくるものがあり、気の向くまま書き連ねていったらドえらい長文になってしまった。
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PC版「Destiny2」についてアレコレ

今更ながら、PC版Destiny2と、コンシューマ版Destiny2の違いについて。環境が整うのであれば、是非ともPC版をお勧めしたいところ。
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惑星リーチの戦いがリマスターで蘇る「Halo:Reach」

HaloシリーズがPCにやってきた。まずは名作「Halo:Reach」が登場。実に10年ぶり。惑星リーチの戦いがリマスターで蘇る。Remember reach.
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